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將多步任務的計畫、發現與進度保存在本地 Markdown 文件以防會話丟失。
相关性达标的全量 Skills(含未精选长尾)· 共 2057 个
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为仓库打上追踪印记并生成 ADR、CI、规则、会话约定等骨架文件。
捕获或在仓库间拉取“已验证”代码/配置片段并记录为 pollen 注册条目。
基于 digest 结果生成不具执行性的 0–3 条会话型提醒
把仓库里的 prose 工作台账迁移为符合规范的 issues 与里程碑
为即将关闭的工单或 PR 生成交接记录并以评论形式保存
扫描符合 recursive‑spine 的仓库并汇总健康与待办摘要
在仓库中安装 recursive‑spine 跟踪约定并写入模板与标签
面向 PR/CI 的证据驱动多智能体代码库审查与自动化修复流程作法。
为 Maven Java 项目配置 Gatling、创建模拟并生成性能报告。
为 Java 项目生成并配置标准化的 JMeter 性能测试脚本与运行流程。
针对 Java 代码的高性能重构与优化实战规则与流程。
提供 Java 中的数据导向编程最佳实践与模式建议。
用 Optional、Either 与单子化管道替代异常滥用,改善错误处理
在 Java 中应用函数式编程原则,提升不可变性与表达力
将旧 Java 代码重构为使用 lambda、Stream、Optional 等现代特性
从 Gherkin 场景实现 Java 验收测试,支持 RestAssured 与本地夹具
提供结构化性能剖析流程,定位瓶颈并给出优化建议。
将克隆的模板转为新的游戏项目并配置名称、引擎等初始化设置。
应急修复工作流:建立 hotfix 分支、跟踪审批并回溯补丁。
基于复杂度、依赖、历史产能与风险因素给出结构化的任务估算与置信度。
读取故事及相关上下文,驱动实现代码与测试直至满足验收准则。
逐节引导撰写单个游戏系统的 GDD,并与现有文档交叉引用。
评审游戏设计文档的完整性、一致性与可实现性,供交付程序员前使用。
为游戏发售日准备受控的 day-one 补丁,包含范围、QA 与回滚计划。
将单个史诗拆成可实现的故事文件并嵌入需求与验收准则。
将批准的 GDD 和架构映射为按模块划分的史诗并定义范围与约束。
对指定文件做架构与质量审查,检查编码规范、SOLID、测试性与性能问题。
根据描述或代码分析生成结构化的 bug 报告,包含复现步骤与严重性评估。
使用 godot-mcp 无头启动项目并捕获日志,自动判定错误/崩溃并生成报告。
校验项目架构与所有GDD的一致性,生成需求-决策追溯矩阵并检测覆盖/冲突。
生成记录技术决策背景、备选方案与后果的 Architecture Decision Record(ADR)。
审核已有工程制品的模板格式合规性并产出优先级迁移计划。
用 Playwright 脚本自动化测试本地 Web 应用并截屏日志。
构建符合 MCP 协议的服务器,供 LLM 调用外部服务