design-system

仓库创建 2026年4月30日最近提交 3 天前SkillHot 收录 21 天前
▸ 精选理由

结构化协作写作 GDD,适合小组增量编写与校验依赖关系。

▸ 风险提示

会写入或修改项目文档文件,需注意版本与权限管理。

这个 Skill 做什么

逐节引导撰写单个游戏系统的 GDD,并与现有文档交叉引用。

按节引导你把单个游戏系统写成完整的 GDD,边问边填、边引用现有文档并把依赖关系自动交叉引用到文件里。适合在设计某个系统、补全设计文档或把想法落成正式 GDD 时用。最大特点是逐步协作、增量保存并遵循项目的 review 模式,能避免漏项并产生可追溯的设计条目。

▸ 展开 SKILL.md 英文原文

Guided, section-by-section GDD authoring for a single game system. Gathers context from existing docs, walks through each required section collaboratively, cross-references dependencies, and writes incrementally to file.

开发编程系统编写逐节引导依赖交叉通用
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安装 / 使用
给你的 Agent 一句话(通用)
帮我安装这个 skill:https://raw.githubusercontent.com/striderZA/OpenCodeGameStudios/master/.agents/skills/design-system/SKILL.md
或 curl 直取 SKILL.md
curl -fsSL "https://raw.githubusercontent.com/striderZA/OpenCodeGameStudios/master/.agents/skills/design-system/SKILL.md"
SKILL.MD 节选查看完整文件 ↗
When this skill is invoked:

## 1. Parse Arguments & Validate

Resolve the review mode (once, store for all gate spawns this run):
1. If `--review [full|lean|solo]` was passed → use that
2. Else read `production/review-mode.txt` → use that value
3. Else → default to `lean`

See `docs/framework/director-gates.md` for the full check pattern.

A system name or retrofit path is **required**. If missing:

1. Check if `design/gdd/systems-index.md` exists.
2. If it exists: read it, find the highest-priority system with status "Not Started" or equivalent, and use `question`:
   - Prompt: "The next system in your design order is **[system-name]** ([priority] | [layer]). Start designing it?"
   - Opti
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