concevoir-experience-azd
仓库创建 2026年7月27日最近提交 2 天前SkillHot 收录 2 天前
▸ 精选理由
快速把握实现前的人机界面决策。
▸ 风险提示
会产出或修改设计产物并读取仓库,需注意隐私与权限。
这个 Skill 做什么
在实现前为各种界面设计可证据化的用户体验与原型。
在写代码前把用户界面、交互和原型想清楚,画出 empty/error/success 等状态,决定可访问性和内容优先级。适合做产品评审、把握体验细节或需要先出原型再实现的时候。强调 evidence-first:先用可验证的设计决策锁定界面再交给工程实现。
▸ 展开 SKILL.md 英文原文
Concevoir l'expérience de toute surface humaine: web, mobile, desktop, CLI, TUI, IDE, chat, rapport ou notification. Utiliser lorsque l'interaction, le contenu, l'accessibilité, la présentation, un prototype, une capture, un wireframe ou une conversation doivent être décidés avant l'implémentation.
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帮我安装这个 skill:https://raw.githubusercontent.com/charlescstpierr/azdone/main/skills/concevoir-experience-azd/SKILL.md或 curl 直取 SKILL.md
curl -fsSL "https://raw.githubusercontent.com/charlescstpierr/azdone/main/skills/concevoir-experience-azd/SKILL.md"SKILL.MD 节选查看完整文件 ↗
# Étape 05 · Concevoir l'expérience Concevoir la surface humaine avant que le code ne la fige, avec une discipline `evidence-first`. Design the human-facing surface before code hardens it. ## Quick start ```text $concevoir-experience-azd "Conçois l'état empty/error/success du tableau de bord mobile" ``` Artefact attendu: `design.verdict: selected | partial | blocked | authority-request`, prototype ou wireframe, evidence visible et `UI acceptance matrix`. ## Utiliser quand / Use when Utiliser pour tout changement web, mobile, desktop, CLI, TUI, IDE, chat, report or notification qui touche interaction, contenu, accessibility ou présentation. ## Procédure / Procedure 1. Lire Boussole, L
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