balance-check

仓库创建 2026年4月30日最近提交 3 天前SkillHot 收录 20 天前
▸ 精选理由

快速定位数值类问题与策略失衡,适用于频繁迭代的玩法调整。

这个 Skill 做什么

分析数值配置、公式与数据,发现异常数值、崩坏进程与经济失衡。

帮你分析游戏的数值表、公式和配置,找出异常数值、崩坏的成长曲线、过强或过弱的策略以及经济失衡。通常在改数值、调平衡或需要做 balance report 时用,能定位问题范围和受影响的系统。特色是把 DPS、TtK、掉率/稀有度、进程曲线等维度拆开看,标出异常点并给出优先修复方向。

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Analyzes game balance data files, formulas, and configuration to identify outliers, broken progressions, degenerate strategies, and economy imbalances. Use after modifying any balance-related data or design. Use when user says 'balance report', 'check game balance', 'run a balance check'.

数据与抓取平衡检测经济分析配表校验通用
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## Phase 1: Identify Balance Domain

Determine the balance domain from `$ARGUMENTS`:

- **Combat** → weapon/ability DPS, time-to-kill, damage type interactions
- **Economy** → resource faucets/sinks, acquisition rates, item pricing
- **Progression** → XP/power curves, dead zones, power spikes
- **Loot** → rarity distribution, pity timers, inventory pressure
- **File path given** → load that file directly and infer domain from content

If no argument, use `question`:
- "Which system should I check for balance?"
- Options: `[A] Combat balance` / `[B] Economy balance` / `[C] Progression balance` / `[D] Loot balance`

---

## Phase 2: Gather Context

Run these in parallel using Glob/Grep:

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