asset-spec
仓库创建 2026年4月30日最近提交 3 天前SkillHot 收录 20 天前
▸ 精选理由
把设计需求结构化为可交付的资产规范,利于外包与自动化生成。
这个 Skill 做什么
为单个资产生成视觉规格与用于生成的 AI 提示,并更新资产清单。
把 GDD、关卡设计或角色设定里的描述,转成每个资产的视觉规格、可直接用的 AI 生成提示,并把结果登记到资产清单(如 asset-manifest.md)。用在 Art Bible 与设计稿通过、要开始美术制作或用 AI 生成素材之前。特别之处是同时产出结构化 spec 文件和可用的 prompt,方便交付与批量生成。
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Generate per-asset visual specifications and AI generation prompts from GDDs, level docs, or character profiles. Produces structured spec files and updates the master asset manifest. Run after art bible and GDD/level design are approved, before production begins.
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安装 / 使用
给你的 Agent 一句话(通用)
帮我安装这个 skill:https://raw.githubusercontent.com/striderZA/OpenCodeGameStudios/master/.agents/skills/asset-spec/SKILL.md或 curl 直取 SKILL.md
curl -fsSL "https://raw.githubusercontent.com/striderZA/OpenCodeGameStudios/master/.agents/skills/asset-spec/SKILL.md"SKILL.MD 节选查看完整文件 ↗
If no argument is provided, check whether `design/assets/asset-manifest.md` exists: - If it exists: read it, find the first context (system/level/character) with any asset at status "Needed" but no spec file written yet, and use `question`: - Prompt: "The next unspecced context is **[target]**. Generate asset specs for it?" - Options: `[A] Yes — spec [target]` / `[B] Pick a different target` / `[C] Stop here` - If no manifest: fail with: > "Usage: `/asset-spec system:<name>` — e.g., `/asset-spec system:tower-defense` > Or: `/asset-spec level:iron-gate-fortress` / `/asset-spec character:frost-warden` > Run after your art bible and GDDs are approved." --- ## Phase 0: Parse Argument
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