asset-audit

仓库创建 2026年4月30日最近提交 3 天前SkillHot 收录 20 天前
▸ 精选理由

自动检测常见资源问题,降低上线与集成风险。

这个 Skill 做什么

审计游戏资源的命名、尺寸、格式、引用完整性与遗孤资产。

检查美术资源的命名、尺寸、格式是否符合规范,并找出遗孤资源、丢失的引用和超出大小预算的文件,给出修复建议和不合规清单。常在准备打包发行、资源优化或流水线验收前使用来清理资源。会优先读取 art bible、asset manifest 等标准文档,不存在时也按通用规则生成问题报告。

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Audits game assets for compliance with naming conventions, file size budgets, format standards, and pipeline requirements. Identifies orphaned assets, missing references, and standard violations.

自动化集成资源审计命名规范引用检测通用
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给你的 Agent 一句话(通用)
帮我安装这个 skill:https://raw.githubusercontent.com/striderZA/OpenCodeGameStudios/master/.agents/skills/asset-audit/SKILL.md
或 curl 直取 SKILL.md
curl -fsSL "https://raw.githubusercontent.com/striderZA/OpenCodeGameStudios/master/.agents/skills/asset-audit/SKILL.md"
SKILL.MD 节选查看完整文件 ↗
## Phase 1: Read Standards

Read the art bible or asset standards from the relevant design docs:

- `design/art/art-bible.md` — visual and naming standards
- `design/gdd/asset-manifest.md` — expected asset list if it exists
- `.agents/rules/data-files.md` — data file standards
- `AGENTS.md` — project naming conventions

If no art bible exists, note: "No art bible found. Auditing against general game industry conventions." and proceed.

---

## Phase 2: Scan Asset Directories

Use Glob to index all asset files in the target scope. Scan these directories:

```
Glob pattern="assets/art/**/*.{png,jpg,svg,psd,tres,tscn}" (art)
Glob pattern="assets/audio/**/*.{ogg,mp3,wav,flac}" (audio)
Glob patte
via SKILL·HOT · 数据来自 GitHub 公开信息 · 原文版权归作者所有